Was ist Rollenspiel
In einem Rollenspiel erschafft jeder Spieler einen fiktiven Charakter, dessen Rolle er in der Spielwelt übernimmt. Es spielt dabei weniger Rolle, welchen Posten dieser Charakter hat, wichtig an einem Rollenspiel ist es seinem Charakter einen Charakter zu geben. Grundlage für einen solchen Charakter ist das erstellen eines Lebenslaufs, denn niemand fällt als erwachsener bereits vom Himmel.
"Ein Mensch ist die Summe seiner Erfahrungen."
Es sollte jedem klar sein, was das bedeutet. Die Gründe, warum ein Charakter wie in einem Rollenspiel handelt, sollte darin liegen, was er erlebt hat in seinem bisherigen Leben. Ist es ein schweigsamer Geradliniger Charakter, so hatte er vielleicht eine schwere Kindheit, in der er niemanden hatte, auf den er sich verlassen konnte. Ein eher chaotischer Charakter, war vielleicht schon zu Schulzeiten der Clown der Schule. Wenn man sich solche Dinge über seinen Charakter überlegt, wird es auch einfach ihm ein Gesicht zu geben.
Für ein gutes Rollenspiel, braucht man nun mehrere Spieler, die sich solche Gedanken über die Rolle, den Charakter, den man spielen möchte gemacht haben. Diese Spieler treffen sich nun regelmäßig, um zusammen eine Welt zu erschaffen, wo ihre Charaktere am Leben sind.
Beim Rollenspiel unterscheidet man zwischen freiem Spiel, wo jeder Charakter machen kann, was er möchte und sich selbst in die Entwicklung der Geschichte mit einbringt. Und angeleitetem Spiel, hier gibt es einen Spielleiter, im Fall von unserem Spiel ist das meistens der CO eines Teams, der sich ein Abenteuer, eine Geschichte überlegt, die er den anderen Spielern nahe bringen möchte. Hierfür sollte er den Spielern genug Freiraum lassen, dass sie selbst entdecken und selbst handeln könnnen, aber so viel Kontrolle behalten, dass kein Chaos aufkommt, weil keiner mehr weiß, was zu tun ist.
Man sollte sich eine spannende Folge seiner Lieblingsserie vorstellen, doch statt passiv zuzusehen wie sich der Plot entwickelt und die Helden versuchen einer drohenden Gefahr zu entkommen, nimmt der Spieler nun selbst aktiv am Geschehen teil und hat die Chance, dem Spiel seinen Stempel auf zu drücken.
Das passiert automatisch, wenn man seinen Charakter so spielt, wie man ihn vorher geplant hat. Ist der Charakter ein Angsthase, wird er das ständig jeden, bei jeder nur erdenklichen Möglichkeit wissen lassen, sei es, weil er ständig vor sich hin Murmelt und schreckhaft ist, oder weil es ein Charakter ist, der anfängt zu plappern, wenn er nervös ist.
In unserem Fall heißt das, dass man im Chat schreibt, was man tut, was man sagt und was man fühlt. Hier ein Beispiel für einen klassischen Angsthasencharakter:
*Max Mustermann sich sich um, der Schweiß steht ihm bereits auf der Stirn
*Ein lautes Knallen hallt durch die Höhle
*Max Mustermann beginnt zu zittern und schneller zu atmen, die Waffe in seiner Hand bebt.
>>>Max Mustermann: Ich wünschte, ich wäre zu Hause geblieben, meine Großmutter hat immer gesagt, mein Junge, wenn du einmal groß bist, werde Eiskunsläufer. Ich wünschte ich hätte auf sie gehört.
*Ein noch lauteres knallen, dass mittlerweile zum Grollen angeschwollen ist, scheint auf euch zu zu rasen.
*Max Mustermann wirft die Waffe weg und rennt davon.
Nun einmal die gleiche Szene aus der Sicht eines heroischen Offiziers der Air Force:
*Captain Silverstar sieht sich um, er versuchte sich selbst im dunkel der Höhle zu orientieren, es war nicht einfach, aber er hatte gelernt mit solchen Situationen umzugehen.
*Ein lautes Knallen hallt durch die Höhle
*Captain Silverstar spannt seine Schultern an. Er stellt sich breitbeinig auf um einer eventuellen Erschütterung der Höhle zu entgehen. Aufmerksam versucht er die Richtung zu erkennen, aus der das Knallen kommt.
>>>Captain Silverstar: Leute, bleibt auf euren Posten. Im Moment ist das nur Lärm, wir haben schon schlimmere Situationen überstanden.
*Ein noch lauteres Knallen, dass mittlerweile zum Grollen angeschwollen ist, scheint auf euch zu zu rasen.
*Captain Silverstar nickt grimmig beinahe trozig, er würde sich hiervon nicht einschüchternlassen. Resolut schreitet er dem Lärm entgegen.
In diesem Beispiel stellen die grünen Texte die Anweisung des Spielleiters dar, die Violetten sind Aktionen des Spieler. Wer eine richtige Mission sehen möchte, sollte auf Beispielmission klicken, dort findt sich eine "wirklich" gespielte Mission.
